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‘쇼핑+게임’ 11번가의 11클로버, 누적 접속횟수 1억회 돌파

김미영 기자I 2024.03.05 10:34:40

간단한 게임으로 생필품도 얻는 재미
73만명 이상 참여, 고객 록인 효과
11클로버, 4월 즐길거리 강화해 새로 선봬

[이데일리 김미영 기자] 11번가는 쇼핑과 게임을 접목한 앱테크형 게임 이벤트 ‘11클로버’의 누적 접속횟수가 최근 1억회를 돌파했다고 밝혔다.

‘11클로버’는 11번가 내 다양한 미션을 통해 얻은 ‘물’로 클로버 잎 11개를 키우면 고객이 선택한 보상을 주는 게임 이벤트다. 지난해 11월 오픈 직후부터 관심을 받아왔다.

특히 간단한 게임을 통해 고물가 속 생필품(6년근 홍삼정, 명란김, 타올 등)을 얻는 재미와 실용성이 부각되면서 현재까지 73만명이 넘는 고객들이 ‘11클로버’에 참여했다.

11번가는 ‘11클로버’를 방문한 고객들이 바로 떠나지 않고 11번가에 머물며 주요 전문관과 상품으로 이동하면서 11번가 서비스의 활용도가 크게 높아졌다고 분석했다. 올해 1월까지 최근 3개월간 11번가 앱 내 ‘슈팅배송’의 일평균 상품 탐색 빈도는 직전 달 대비 5배 이상 상승했고, 11번가의 명품 버티컬 서비스 ‘우아럭스’는 같은 기간 6배, 신선식품 버티컬 ‘신선밥상’은 무려 31배 폭증했다.

고객들이 11번가에 머무르는 시간도 큰 폭으로 늘어난 걸로 파악됐다. 통계분석 전문기업 닐슨코리안클릭에 따르면, 같은 기간 11번가 모바일 앱의 1인당 월 평균 이용시간(분)은 직전년도 동기간 대비 75% 이상 길어졌다.

11번가 곽원태 최고전략책임(CSO)은 “11클로버 참여 고객들이 11번가를 방문할 때마다 11번가의 쇼핑 서비스들을 새롭게 접하게 되고, 실제 이용해보는 과정이 쌓이면서 탄탄한 고객층으로 자리 잡은 것으로 보고 있다”며 “‘재미 요소’에 기반한 새로운 고객 경험을 지속 강화하면서 고객 확보에 힘쓸 것”이라고 말했다.

11번가는 ‘11클로버’를 기존 대비 게임적 요소와 즐길 거리, 지급 보상 등을 강화해 오는 4월 새롭게 선보이며 ‘고객 록인’ 전략을 이어간다는 계획이다
(이미지=11번가)


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