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크래프톤, ICML 2026 AI 기술력 선보여…메인 논문 10편 채택

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안유리 기자I 2026.07.10 14:33:42

ICML 2026서 총 20편 논문 발표
메인 트랙 논문 10편 채택
'AI for Games' 행사 개최

[이데일리 안유리 기자] 크래프톤(259960)은 세계 3대 인공지능(AI) 학회로 꼽히는 ‘ICML(International Conference on Machine Learning) 2026’ 에서 메인 트랙 논문 10편이 채택됐다고 10일 밝혔다.

크래프톤, ICML 2026 AI 기술력 선보여…메인 논문 10편 채택
크래프톤은 메인 트랙 10편, 워크샵 트랙 10편 등 총 20편의 논문을 발표했으며, 특히 ICML 2026에서는 메인 트랙 논문 10편이 채택됐다.

이번 논문에는 월드모델, 멀티모달 LLM, 선호 학습, 추론, 최적화 등 크래프톤 파운데이션 모델의 핵심 기술 연구 결과가 담겼다.

크래프톤은 또 산업 생태계의 교류 활성화를 위해, ICML 기간 중 500명 규모의 AI 소셜 행사 ‘AI for Games’를 개최했다. 크래프톤과 오디세이(Odyssey)가 공동 호스팅하는 행사로, 게임과 AI 접점에 있는 학계·업계 관계자 500여명이 참여했다.

행사에는 플레이·협력·경쟁을 학습하는 에이전트, 강화학습 및 멀티에이전트 기법부터 콘텐츠·QA·툴링·파이프라인 자동화, 연구의 실제 게임 적용까지 다양한 AI 연구 주제가 다뤄졌다.

크래프톤은 수년간 세계적인 AI 학회를 통해 기술력을 꾸준히 선보이고 있다. 뉴립스(NeurIPS), 국제머신러닝학회(ICML), 국제표현학습학회(ICLR)를 포함한 글로벌 학회에 총 85편이 채택됐다.

2023년 12월에는 세계 최대 규모의 AI 학술대회인 ‘NeurIPS 2023’에 참가해 5편의 메인 트랙 논문을 발표했다. 이는 국내 게임사 중 최다 메인트랙 논문 수이며, 해외 게임사를 합쳐도 세 번째에 해당하는 수치다.

2024년에는 3대 AI 학회 ICLR, ICML, NeurIPS에서 총 8편의 메인 트랙 논문을 발표했다. 2025년에는 총 15편의 메인 트랙 논문을 발표했으며, ICLR에 채택된 논문 총 6편 중 3편이 Spotlight으로 선정됐다. 2026년에는 7월 현재까지 총 17편의 논문을 게재했다.

크래프톤 관계자는 “AI 연구 성과를 바탕으로, 실제 게임에 기여 가능한 기술 경쟁력을 확보하는 한편, 국내 게임 산업과 AI 생태계 확장의 마중물 역할을 할 수 있도록 앞장설 계획”이라고 밝혔다.

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