방준혁 넷마블(251270) 의장은 18일 일본 마쿠하리 멧세 도쿄게임쇼(TGS) 2026 현장에서 한국 언론을 만나 올해 11월 ‘지스타’ 불참에 대해 신작 개발 일정 따른 결정이라며 이같이 말했다.
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방 의장은 “저희의 게임 전략과 시장·마케팅 전략에 따라 참가하는 것이지, ‘지스타 패스’라든가 그런 건 전혀 없다”고 강조했다.
그는 이어 “올해는 현재 준비돼 있는 빌드들이 일본 이용자를 타깃으로 하고 있고, 도쿄게임쇼에 선보이기에 시기가 딱 맞기 때문에 참가한 것이라고 보시면 된다”라고 설명했다.
방 의장은 “저희가 여러 게임을 준비하고 있기 때문에 한국 유저들을 타깃으로 하는 게임들도 많이 있다”면서도 “다만 올해는 그 게임들의 빌드가 지스타에 출품할 수 있는 시기와 맞지 않는 것이라고 이해하시면 될 것 같다”라고 말했다.
이어 “지스타에 어떤 문제가 있어서 저희가 참가하지 않는 것이 아니다. 저희는 그전에도 코로나 시기를 제외하면 계속 참가해왔다”라며 “내년에는 지스타에 나갈 가능성이 높다고 보시면 될 것 같다”라고 말했다.
“일본 시장 지향 IP로 현지 서브컬처 시장 공략”
넷마블은 올해 TGS에 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘펄인블루’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’ 등 세 작품을 출품했다. 특히 이번에 출품하는 게임은 일본 시장에 맞춘 개발 방향을 강조했다.
‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’의 경우 일본 IP 제작 과정부터 투자해 제작위원회에 합류하며 게임을 개발했다.
자체 IP(지식재산권) 기반 서브컬처 게임 ‘펄인블루’도 기획 단계부터 일본 이용자를 겨냥해 개발했다.
방 의장은 “한 개 작품(샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종)은 아시다시피 일본 IP이고, IP의 인기도 지금 한참 올라가고 있는 상황이어서 우리가 IP를 어떻게 잘 살렸는지, 또 이용자들이 IP를 우리가 잘 살린 부분에 대해서 어떻게 평가하는지 많이 궁금한 상황”이라고 말했다.
그는 이어 “펄인블루 같은 경우에는 저희 자체 IP이긴 한데, 한국에서 일본향으로 철저하게 만들었기 때문에 일본 이용자들이 이 정서를 어떻게 받아들일지 그게 많이 궁금하다”라고 말했다.
방 의장은 “나 혼자만 레벨업은 한국 IP이긴 하지만. 일본에서 애니메이션이 방영돼 나름대로 인지도가 꽤 있다”면서 “이번에는 로그라이트 장르로 도전하는 만큼 이 부분을 일본 유저들이 재미있게 느낄 수 있을까 궁금했다”라고 말했다.
방 의장은 “(그간 개발해 온 서브컬처 게임과) 어떻게 보면 장르가 같다고 볼 수 있다”면서도 “그동안 넷마블에서 했던 게임들이 넷마블향이라고 본다면, 이 게임은 철저하게 처음부터 ‘아예 모든 것을 일본 유저에게 맞추자’고 해서 기획된 게임이라서 방향성은 좀 다른 것 같다”라고 말했다.


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