|
테스트 참여 유저들은 “원작의 감성을 잘 살렸다”는 긍정적인 평가와 함께 개선사항에 대한 피드백도 적극적으로 제공했으며, 정식 서비스 시 참여 의사를 밝히는 등 향후 흥행 가능성을 높였다.
밸로프는 이번 테스트에서 확보한 데이터를 기반으로 게임 품질을 고도화하고 있으며, 중국 시장의 구조적 특성상 현지 퍼블리셔와의 협력이 필수적인 가운데, 마케팅 현지화 전략을 실험할 수 있는 기회로 활용하고 있다. 실제로 일부 기업들은 현지 퍼블리셔와 협력해 콘텐츠를 현지화하고 서비스 방식을 중국 이용자 정서에 맞게 조정하는 전략을 추진 중이다.
크리티카는 중국 본토뿐 아니라 홍콩, 마카오, 대만 등 중화권 전역에서 현지화 서비스를 본격화할 예정이며, 중화권 전용 빌드 개발을 통해 지역별 유저의 취향과 문화적 특성을 반영한 콘텐츠 제공에 집중함으로써 경쟁력을 강화할 계획이다. 밸로프는 중화권 서비스 또한 이용자 테스트를 거친 뒤 정식 출시할 예정이다.
밸로프 관계자는 “크리티카는 12년 이상 안정적으로 운영되며 IP에 대한 깊은 이해를 바탕으로 서비스를 이어온 대표작”이라며 “이번 테스트를 통해 크리티카의 브랜드 파워와 중국 시장 내 수요를 다시 한번 확인한 만큼, 중화권 시장 공략에 박차를 가할 것”이라고 밝혔다.

![여수산단은 좀비 상태...못살리면 한국 산업 무너진다[only 이데일리]](https://image.edaily.co.kr/images/vision/files/NP/S/2026/03/PS26031201409t.jpg)



![가정집서 나온 백골 시신...'엽기 부부' 손에 죽은 20대였다 [그해 오늘]](https://image.edaily.co.kr/images/vision/files/NP/S/2026/03/PS26031300001t.jpg)