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이번 BIC 페스티벌에서는 실내 전시장소로의 변경, 루키(학생) 부문의 신설, 공식 캐릭터 공개 등 다양한 변화를 꾀했다. 참관객들의 편의성과 볼거리 및 즐길 거리를 높이는 한편, 전시작품의 다양성을 확보하고 앞으로 인디게임을 이끌어 나갈 세대를 발굴하는데 집중했다.
글로벌 인디게임 축제로 자리매김한 BIC 페스티벌의 위상도 곳곳에서 확인할 수 있었다. 해외 게임쇼 관계자가 국내 인디게임 개발사 유치를 위한 부스를 꾸렸고, 해외 인디게임 개발자는 국내 게임시장 동향을 확인하기 위해 참관객에게 끊임없이 질문을 던졌다. 참가한 인디게임 개발사 중 일부는 행사 기간에 맞춰 게임을 테스트하거나 출시하는 등 마케팅 요소로 이번 전시를 활용하기도 했다.
BIC 페스티벌은 1일차 컨퍼런스를 통해서는 인디게임 개발자들을 위한 정보를 공유하고, 2일차 비즈니스 데이에서는 인디게임 개발자들에게 비즈니스의 기회를 제공했다. 3~4일차 일반 전시를 통해서는 참관객들의 피드백을 받아볼 수 있도록 지원했다. 행사 마지막 날인 4일차는 인디게임의 우수성과 다양성을 알리기 위한 목적으로, 우수 인디게임을 선정하는 시상식을 진행했다.
서태건 BIC 조직위원장은 “인디게임과 인디게임을 지원하는 방법은 여러가지가 있지만, 그 중에서도 가장 중요한 것은 대중적인 관심”이라며 “올해도 변함없이 BIC 페스티벌 현장을 찾아주신 많은 참관객분들에게 진심으로 감사의 인사를 드린다”고 말했다.





