◇문화 콘텐트, 스토리텔링을 만나다
어느덧 우리를 둘러싼 다양한 문화 콘텐트 속에는 이야기가 흐르고, 그 이야기가 우리의 감성을 지배하게 됐다. 디지털화·유비쿼터스화는 언제 어디서나 네트워크에 접속해 놀이를 즐길 수 있도록 만들었고, 놀이형 인간(호모 비르투엔스 루덴스)의 탄생을 예고하고 있다. 번개모임인 플래시 몹, 외계 인터넷 언어를 사용하는 사이버 공동체, 미니홈피 등이 그 예다.
책은 디지털 소비자의 트렌드가 변화하는 양상을 `스토리텔링`의 확산이라는 측면에서 분석하며 디자인·광고·TV·테마파크 등 다양한 문화 콘텐트 산업의 창조적 발전 가능성을 모색하고 있다. 최혜실 지음. 삼성경제연구소. 5000원.
◇디지털 시대의 영화산업
최근 세계 영화산업은 이같은 디지털화에 발맞춰 필름에서 디지털 HD로의 전환기를 겪고 있다. 그러나 국내 디지털 HD 영화는 논의가 턱없이 부족한 상황이다.
책은 급변하는 세계 영화산업의 현주소, 즉 HD 영화산업의 발전 패러다임을 진단하고 무한경쟁시대에 놓인 국내 HD 영화산업이 나아가야 할 방향을 모색한다. 김 건 지음. 삼성경제연구소. 5000원.



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