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김택진 엔씨소프트 최고창의력책임자(CCO)는 19일 온라인으로 개최된 ‘리니지W’ 글로벌 쇼케이스에서 “‘리니지W’의 핵심은 ‘월드’(세계)로 지난 24년간 리니지를 지켜온 핵심인 ‘배틀 커뮤니티’를 세계로 확장해 나갈 것”이라며 이 같이 밝혔다.
‘리니지W’는 PC 기반의 MMORPG 리니지의 정통성을 계승한 신작이다. ‘월드와이드’라는 콘셉트로 글로벌 이용자를 위해 엔씨가 전략적으로 개발했다. 출시 시기는 아직 미정이지만, 연내 글로벌 시장에 동시 출시한다는 계획이다.
김 CCO는 “그동안 리니지 시리즈를 계속 선보이면서 아쉬움이 항상 남았었는데, 무엇보다 오리니널 리니지 구현에 대한 아쉬움이 컸다”며 “마지막 리니지라는 비장한 각오를 갖고 만든 ‘리니지W’는 기존 시리즈의 가치와 철학을 계승하면서 월드와이드로 전장을 확장했다”고 말했다.
이어 “‘리니지W’ 유저들은 기존과 달리 게임 속에서 다른 국가의 유저들과 만나 세력을 만들 수 있다. 리니지의 핵심인 ‘배틀 커뮤니티’(혈맹)을 세계로 확장하는 게 특징”이라며 “기존 리니지가 ‘사회의 축소판’이었다면 이번 작품은 ‘세상 사회의 축소판’이 될 것으로 기대한다”고 덧붙였다.
이날 쇼케이스에선 이성구 ‘리니지W’ 그룹장과 최홍영 ‘리니지W’ 개발실장이 참석해 신작의 주요 특징과 서비스 계획 등을 소개했다.
‘리니지W’는 △풀(Full) 3D 그래픽과 쿼터뷰(Quarter View)로 구현한 다크 판타지 세계 △상상을 현실화한 다양한 비주얼 연출 △타격감을 강화한 전투 시스템 △몰입감을 높여주는 스토리 라인과 다양한 내러티브 장치 △개선한 혈맹 및 연합 콘텐츠 등이 특징이다.
엔씨는 ‘리니지W’를 ‘글로벌 원 빌드’(Global One Build)로 서비스할 방침이다. 여러 국가 이용자들이 하나의 서버에서 모여 게임을 즐길 수 있다는 의미다. 또한 언어의 장벽을 넘기위해 게임내 실시간으로 지원하는 인공지능(AI) 번역 시스템, 음성을 자동으로 문자화해주는 ‘보이스 투 텍스트’ 기능도 제공한다.
‘리니지W’는 현재 모바일을 중심으로 개발 중이며, PS5와 닌텐도 스위치 등 콘솔로도 출시할 방침이다. PC에서는 엔씨의 크로스 플레이 서비스인 ‘퍼플’로 즐길 수 있다. 엔씨는 이날 오전 10시(한국 기준)부터 ‘리니지W’의 글로벌 사전예약 프로모션을 시작했다. 이용자는 공식 홈페이지와 구글 플레이, 애플 앱스토어에서 참여할 수 있다. 예약자들은 게임 출시 후 다양한 아이템을 받을 수 있다.
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