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12일 시장분석업체 DMC미디어가 글로벌 시장조사 결과를 취합해 발간한 ‘2020 디지털 차트: 모바일게임’ 리포트에 따르면, 지난해 글로벌 모바일게임 시장 매출 규모는 685억달러(약 82조원)에 달했다.
리포트에서 인용한 게임 전문 시장조사업체 뉴주(Newzoo)는 모바일게임 시장 규모가 연평균 11.1%씩 성장해 올해는 767억달러(91조7000억원), 2021년에는 854억달러(102조1000억원), 2022년에는 954억달러(115조원)에 달할 거라고 전망했다.
또다른 시장조사업체 스태티스타(Statista)는 지난해 전 세계 모바일게임 이용자 규모가 13억6900만명이었다고 집계했다. 이 기관에 따르면 모바일게임 이용자는 올해 14억8100만명, 2021년 15억8000만명, 2022년 16억5000만명, 2023년에는 17억여명에 달할 전망이다.
그러나 스태티스타는 모바일게임 시장 성장세가 앞으로는 지금보다 둔화할 거라고 내다봤다. 2023∼2024년이 되면 모바일게임 매출 증가율이 중국은 0.4∼1.1%, 미국은 0.8∼1.2%, 일본은 -0.7∼-0.5% 수준에 그칠 것으로 내다봤다. 특히 중국의 모바일게임 이용자당 평균 수익(ARPU)은 작년 40달러에서 올해 40.6달러, 내년 40.9달러로 올라가지만 이후 몇 년 동안은 같은 수준에서 정체할 것으로 예상됐다.
한국콘텐츠진흥원도 국내 모바일게임 시장 규모가 작년에는 전년대비 6.4% 증가해 7조824억원에 달했으나, 향후 성장세가 5%대 이하로 다소 떨어질 거라고 예상했다.
스태티스타는 우리나라 모바일게임 ARPU이 지난해 100.16달러, 올해 108.24달러, 내년 113.32달러, 후년 114.45달러로 당분간 성장세로 보일 것으로 내다봤다.
다만 국내 모바일게임 이용자 규모는 올해 2050만명에서 2022년 2100만명으로 늘어난 다음 더는 늘어나지 않을 것으로 전망했다.

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