소니 첫 OLED폰 엑스페리아XZ3..베젤리스 등 큰 변화
카메라 아웃포커스·스트리밍 동영상 등 기술력 돋보여
[이데일리 김혜미 기자] ‘소니의 고집을 버린 스마트폰’. 소니의 하반기 전략 스마트폰 ‘엑스페리아XZ3’를 처음 본 느낌은 그랬다.
그도 그럴 것이, 소니가 오랫동안 고집해 온, 비교적 타사에 비해 넓은 편이었던 상·하단 베젤을 대폭 줄였다. 이전에 평평한 글래스로 다소 투박해보였던 앞면은 이번에 OLED(유기발광다이오드) 디스플레이와 3D 커브드 글래스를 적용해 한층 매끈해졌다.
그러다보니 사용 중이지 않을 때의 표면은 언뜻 경쟁사 제품과 유사해보이기도 했다. 아무래도 베젤을 최소화하면서 곡선을 살리는 전면 디스플레이가 대세이기 때문인 듯 하다. 후면 컬러인 ‘포레스트 그린’은 고급스러우면서 은은한 색감이 나쁘지 않았다.
 | | 삼성전자 갤럭시S9(위)·엑스페리아XZ3(아래). 소니 특유의 각진 디자인을 포기하고 OLED 패널과 3D 커브드 글래스를 채용한 점이 눈에 띈다. 사진=김혜미 기자 |
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 | | 엑스페리아XZ3 후면. |
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이제 스마트폰 업계에서 가장 치열하게 경쟁하고 있는 카메라를 살펴볼 차례다. 엑스페리아XZ3는 전면에 1320만화소, 후면에 1920만화소 카메라를 탑재했다. 전면카메라 렌즈의 밝기를 나타내는 F값은 1.9다.
엑스페리아XZ3는 AI(인공지능)를 활용해 편의성을 강조했다. 스마트폰을 가로로 잡으면 카메라가 실행돼 화면을 터치할 필요조차 없어 신속하게 사진 촬영이 가능했다. 디스플레이 한쪽을 두 번 두드리면 자주 사용하는 앱이 별도 런처로 표시된다.
엑스페리아XZ3 카메라의 놀라운 점이라면 전·후면 모두 싱글카메라를 탑재했음에도 불구, 아웃포커스 품질이 듀얼 카메라 탑재 스마트폰에 못지않다는 점이다. 셀피를 찍었을 때 인물과 주변 환경의 경계를 자연스럽게 처리해 일부 타사 제품에서 목격됐던, 서툴게 포토샵을 사용해 주변을 분리해낸 듯한 느낌은 없었다.
풀프레임 미러리스 카메라 1위, 모바일 이미지센서 1위 등 오랫동안 앞섰던 카메라 기술력이 스마트폰에서도 한껏 발휘된 듯한 느낌이다.
타사 제품과 마찬가지로 셀피 촬영시 피부색이나 눈 크기, 얼굴선을 세밀하게 조정할 수 있는 기능도 있다. 자연스런 사진 편집을 선호하는 국내 정서상 메뉴를 세분화해 조정할 수 있게 한 점은 긍정적이다. 눈 크기를 아주 키우거나 얼굴형을 갸름하게 만들어 지인과 공유하면 반응이 어떨지 궁금해졌다.
 | | 스마트폰을 가로로 잡으면 자동으로 사진 촬영모드가 실행된다. 사진=김혜미 기자 |
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 | | 눈 확대 모드를 선택해 좀 부담스러운 수준으로 눈 크기를 키웠고, 아웃포커스 효과도 줬다. |
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각종 재미기능은 이제 스마트폰 카메라의 기본이다. 타이거 마스크를 쓰거나 안경을 씌운다거나, 머리 위에 검붉은 연기를 위치하게 해 ‘열받은’ 듯한 느낌을 주는 등의 AR(증강현실) 효과는 다소 유치해보이기도 하지만 사용자에 따라 호불호가 있을 것 같다.
기존 제품에서도 선보였던 ‘3D 크리에이터’ 기능은 이전보다 업그레이드 됐지만, 손을 떨지 않고 2~3분 가량을 스캔해내야 한다는 점이 쉽지 않았다.
 | | 스누피 머리 위에 폭탄이 터졌을 때의 AR 효과를 주었을 때. |
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 | | 1대1 비율로 설정해놓고 다소 어두운 조명의 레스토랑에서 음식사진을 촬영했을 때. 식감이 드러나는 사진 표현이 특징이다. |
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결론적으로 엑스페리아XZ3는 소니가 어느 정도는 대세를 따르면서도, 카메라 갯수 경쟁에서는 한 걸음 물러선 듯한 모습이었다. 카메라 하나로도 충분히 경쟁력있는 보케(bokeh) 효과를 보여주었고, 소니 TV에 적용했던 브라비아 OLED 기술과 모바일 전용 엑스-리얼리티 기술을 활용해 스트리밍 동영상도 선명하게 표현했다. 적어도 마니아들은 소니의 변화가 크게 느껴질 법하다.