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게임규칙은 주사위 수만큼 게임말을 움직여 각 상점(마트, 편의점, 문구점 등)에서 ‘필수카드’ 및 ‘선택카드’의 상품 구매와 ‘저축’ 미션을 가장 빠르게 수행 완료한 사람이 승리하는 식이다.
이 게임은 소득과 지출, 저축을 주제로 예산(용돈) 내 계획적 소비의 필요성, 구매시 정보탐색의 필요성 등 현명한 소비습관의 학습이 가능하다. 또 이벤트 카드(추가 용돈, 상품 할인, 구매한 물건 환불시키기, 마트 정기 휴무 등)를 통해 다양한 체험 요소를 넣어 흥미를 유발한다.
금감원은 온라인 웹 금융 체험활동 개발을 통해 기존의 이론 중심의 강의식 교육에서 벗어나 자기주도형·체험형 교육 활성화를 유도한다고 기대효과를 설명했다, 또 온라인 게임 형태로 개발되어 보다 더 많은 학생들이 시간과장소 제약 없이 금융교육 보드게임을 이용할 수 있다고 전했다.
한 라운드당 최대 4명까지 플레이가 가능하며, AI플레이어(게임 실행 시 AI여부 선택 가능)를 접목하여 혼자서도 재미있게 플레이할 수 있다. 이 게임은 1사 1교 금융교육, 자유학기제 금융교육, 창의적 체험활동, 금융동아리 등의 학습교구로 활용할 수 있다.
금감원은 교육 현장의 강사(교사) 또는 학생 개인 등 누구나 자유롭게 활용하도록 금융교육센터 홈페이지에 게시하고 금융회사 등에 적극 홍보할 예정이다.




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