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개더타운은 온라인 게임처럼 캐릭터가 일정한 공간을 돌아다니는 것이 특징이다. 가상 회의실에 입장해 주변 캐릭터와 대화를 나누거나 강의실 단상에 올라 강연을 하거나 함께 게임을 할 수 있다. 시각적으로 특정 공간에 모여 있다는 느낌을 줘 오프라인 공간을 대체할 수 있는 서비스로 각광 받는다.
가상 연수원 쓱타운 역시 물리적 상호작용을 극대화하기 위해 현실 연수원과 마찬가지로 ‘강당’과 ‘러닝룸(교육공간)’, ‘게임룸’, ‘테라스룸’ 등으로 구성해 몰입감을 높였다.
가장 넓은 공간인 강당에는 100명까지 입장할 수 있으며 무대와 연단 등이 마련돼 교육이나 세미나는 물론 사내 행사 시에도 이용할 수 있다.
교육 공간인 러닝룸은 구성원 간 소통하며 효과적으로 학습할 수 있게끔 책상과 의자를 8인 1조 형태로 배치해 신입사원 교육이나 워크숍 등에 최적화했다.
재미와 교육 효과를 동시에 잡을 수 있도록 게임룸에는 ‘OX퀴즈’나 ‘레이싱’, ‘포토존’ 등 ‘게이미피케이션(Gamification)’을 접목했다.
테라스룸에서는 임직원들이 자유롭게 휴식하며 ‘랜선 회식’과 같은 교류가 가능하게끔 루프탑 카페 느낌으로 꾸몄다.

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